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《环太平洋》除了High翻天的特效和打斗,你还想看什么??

时间:2013-10-08 20:48来源:时间·玫瑰的博客 作者:时间·玫瑰 点击:
终于可以在大荧幕一睹闻名已久的机甲战士影片《环太平洋》,从全场变暗一直到影片结束,无尿点,无跳脱、无出戏,神经一直保持高度紧绷,甚至会跟着机甲战士一起肌肉紧张,无论画面

  终于可以在大荧幕一睹闻名已久的机甲战士影片《环太平洋》,从全场变暗一直到影片结束,无尿点,无跳脱、无出戏,神经一直保持高度紧绷,甚至会跟着机甲战士一起肌肉紧张,无论画面还是音效都High到爆!不知道女生的肾上腺怎样运作,反正笔者是看得爽歪歪了!抱着几乎百分百的满意,离开电影院立刻上网查询该片的评价,8分的总分还是一个较中肯的评价,可是看了很多观众的长评和短评,发现评价出乎意料的呈现出严重的两极分化现象,满意的打到8~10分,不满的则是2分、3分甚至1分、0分都出现了!

  惊讶之余,笔者冷静地查看了很多打分很低的观众写出的原因。主要原因无外乎觉得影片剧情简单,人物不好,感情不够,打斗太多,甚至还有观众觉得太吓人或者太催眠。这些评价中提到的问题,有些确实是影片不可回避的缺点,《环太平洋》确实还没有达到登峰造极、无可挑剔的程度,就算是完美绝伦的电影有人不喜欢也是正常现象。可是笔者还是忍不住想问一句:来电影院看这部影片,除了High翻天的特效和打斗,你还想看什么??

  大而全=好电影?

  随着电影业的飞速发展和观众审美水平的空前提高,人们对电影的要求越来越多,越来越全面也越来越严格。这对于电影发展来说是件极大的好事,有批评才能有进步。可是,有时候要求太多了,也会降低自己的观影乐趣。任何电影都有其特有的类型和属性,所以才会有爱情片、动作片、文艺片等等之分。一部电影能把自己的类型找准,把想说的说了,想表达的表达了,想呈现的呈现了,没有偏离轨道,没有犯大错误,诚恳用心的制作,就可以得到最基本的认可。如果说《环太平洋》中打斗和动作设计还有些生硬,画面色彩太过昏暗,场面制造还不够多变大气,那么笔者十分认同这样的观点。可是如果说剧情太简单,感情戏不够,人物长得不够帅气美丽甚至吐槽影片打斗太多的话,笔者就想说一句:这就是一部肾上腺激素飙升的电影,如果你想看爱情片、推理片、偶像片、文艺片甚至纪录片的话,那么你就进错屋子了!

  就像你不可能要求《阿甘正传》里面有精彩的打斗,《海角七号》里面有缜密的剧情,《一代宗师》里面有含义明确的对话,《记忆碎片》能将故事正过来讲一样,你凭什么要求一部机甲战士打怪兽的电影,需要复杂烧脑的丰富剧情,你侬我侬的感情纠葛,奶油娇嫩的男女主角,甚至你还想让影片少打一会儿怪兽,最好多讲些绕来绕去的剧情,多来些卿卿我我的对话,多拍些电光火石的情感,那也有些太强人所难了吧?如果《环太平洋》真的变成复杂烧脑的剧情片,你会不会说这是动作版的《致命ID》,如果真的大拍特拍你侬我侬、电光火石的感情戏,你会不会又说这就是一部披着机甲战士外衣的《小时代》呢?吐槽永无止境,你真的hold不住吗?

  爱情+剧情+打斗+特效+偶像+文艺+......=好电影??真的是这样吗?知足者常乐,蛋糕店里不卖毛血旺,就是这个道理!

  “通感”概念别有新意

  在观看《环太平洋》之前,笔者没有看过高达和福音战士等动画,对于机甲战士是神马东东也不甚了解。但是影片简单利落的交代,使笔者很快就进入了剧情。影片直观的画面令观众对于机甲的操作和使用一目了然。令笔者深有感触的是片中对于“通感”这一概念的设置。如果要完美的操作机甲,需要人脑和机甲进行通感连接,这样机甲才能跟人做出同步的动作。然而,由于人体脆弱,一个人无法承受左右脑同时与机甲连接,这样就形成了一部机甲中需要2~3人共同操作才能运作的状态。这样一来,不但人需要与机器形成通感,人与人之间也需要通感进行联系,才能达到形与神的合一,做出完美的战斗动作。这一设定怎么说呢?无论从理性还是从感性上来说都非常点赞!

  当然,看过高达和福音战士的观众,对于通感这一概念或许并不陌生,《环太平洋》虽然借鉴了以上两部作品,但也在一定程度上进行了创新和改变,将“通感”这一概念更为具象化和形式化的呈现在观众面前。而这一概念的呈现,则为这一部铁血电影增加了不少感性色彩。男主角从失去并肩作战的哥哥意志消沉,到重遇能够产生通感的日本姑娘麻子,并且与麻子通过通感连接共同经历了幼年的浩劫之后,达到了一次灵魂的再生。通过通感的连接,片中浮现出惺惺相惜的兄弟情,矛盾纠结的父子情,亦师亦友的父女情,摩擦碰撞的战友情,以及心灵相通的爱情,这些感情夹杂在危机四伏的外部环境中。时刻都要面对战斗面对失败面对死亡的他们,甚至没有静下来思考的时间。然而就是如此,人与人之间强大的通感,让他们可以跨越种族和国界,跨越情感的隔膜,征服内心的恐惧,让他们可以随时整装出发,踏上征程。

  如果说一个个高大伟岸的机甲从天而降,无视风雨闪电,摧毁怪兽犹如神祗的话,那么存在于机甲仓中小小的人类,则是通过自我与神明的通感,通过“控制小我,融入大我”的终极体验,完成了人与人的相连,人与神的结合,最终达到“形神合一、天人一体”的境界。

  片中更为亮眼的一处,是抓狂发疯的科学家设想出让人脑与怪兽大脑进行通感连接,以达到知己知彼、百战不殆的目的,最终发现隐藏在另一个世界的秘密,击碎怪兽的阴谋这一剧情的设置。通过这一设置,影片中的人、神、魔,最终通过通感连接,达到了精神上的合一。

  声画结合堪称壮观

  对于这部影片的声画语言,笔者给出8.5分的评价。对于影片的音乐,也有一些观众吐槽,觉得音乐不好听或者太吵之类。虽然对于音乐方面笔者只有些浅显的研究,但是本片的音乐和音效并没有什么可以挑剔的地方。影片的主题曲不用说,每次机甲战士从天而降就会来一遍主旋律的渲染,配上机甲战士破浪而行的英伟身影,可以说是相当够劲给力,听得人血脉喷张、热血沸腾!笔者印象最深刻的是中国机甲作战的时候,三兄弟使出风火轮形状的武器,用中国功夫将怪兽抛翻在地,亮相时的音乐中揉合着功夫号子一般的低喝声,相当带感有型!
 
  至于影片的特效画面方面,不可否认的存在着画面灰暗、动作不够灵活、场景略显单一等问题,但是笔者仍然要给出8分的评价。机甲战士不同于变形金刚,可以灵活变幻,快速组装,它也不能放置在色彩鲜亮的小环境中进行战斗,每次出马必定是电闪雷鸣、风起云涌之时,这样的设定必将给创作者带来很多困难和限制。当然这些限制并不能成为影片特效缺点的借口,笔者也希望创作者能在接下来的创作中,发挥更大的想象力,克服更多的困难,制作出更为精良的特效画面,让观众能够更加清晰,更加带劲的欣赏机甲战士与怪兽之间的生死较量。
 
  反正,不管你期不期待,笔者已经从第一部落幕时,就开始深深期待下面的故事了! (责任编辑:admin)
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